发新帖

2022-06-25 06:06:26 461

最新回复 (2)
2022-06-25 05:53
引用1
  所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。
2022-06-25 04:33
引用2
關鍵詞有TF-IDF算法,網頁有文檔檢索模型等。
2022-06-25 04:12
引用3
  主流消費人群市場不斷萎縮,品牌迭代在今天決定中國企業的生死  實際上,日本時尚是一個相對進化緩慢的市場。
返回